データ
魔物
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第二部 第六話
“不滅の銀竜”ヴィルフリート・クラウゼヴィッツ
【蛮族】
20“不滅の銀竜”ヴィルフリート・クラウゼヴィッツ(ドレイクマーキス 人間形態)
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立
言語:交易共通語、ドレイク語、汎用蛮族語、魔法文明語、魔動機文明語 生息地:ヴァルクレア城
知名度/弱点値:22/27 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:27 移動速度:30/60(飛行)
生命抵抗力:27(34) 精神抵抗力:27(34)
言語:交易共通語、ドレイク語、汎用蛮族語、魔法文明語、魔動機文明語 生息地:ヴァルクレア城
知名度/弱点値:22/27 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:27 移動速度:30/60(飛行)
生命抵抗力:27(34) 精神抵抗力:27(34)
攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
〈白銀の穢光〉 | 27(34) | 2d+27 | 24(31) | 26 | 250 | 120 |
特殊能力
〆操霊魔法15レベル/魔力23(30)
◯☑〆魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/範囲》《ワードブレイク》を習得しています。
◯複数宣言=2回
◯飛行
☆練技
練技【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(9点回復)】【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】が使用可能です。
☆瞬時竜化
☑強化魔力撃=+8命中・+23ダメージ
☑薙ぎ払い
〆剣尊神速/命中力判定の達成値(下記参照)/回避力/消滅
一度の主動作で、近接攻撃が可能な対象に対して5回攻撃できます。
対象はそれぞれの攻撃ごとに自由に選ぶことができ、ダメージは打撃点と同様です。
この能力を使った攻撃では、命中力判定に-2、-4、-6、-8、-10とペナルティを受けます。
〆白銀のフレア/使用時の命中力判定達成値/回避力/消滅
自らを中心に半径100m以内の任意のキャラクターすべてへ、白銀の衝撃波で攻撃を行います。
命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同様に行い、ダメージは衝撃属性となります。またその時、MPにも「2d+20」点の衝撃属性の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用できず、一日に2回までしか使用できません。
◯不滅の銀竜
ヴィルフリートは、倒れてもその後何らかの原因によって一定時間が経つと完全な状態で復活します。
これを防ぐ手段は今のところ伝わっていません。
◯☑〆魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/範囲》《ワードブレイク》を習得しています。
◯複数宣言=2回
◯飛行
☆練技
練技【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(9点回復)】【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】が使用可能です。
☆瞬時竜化
☑強化魔力撃=+8命中・+23ダメージ
☑薙ぎ払い
〆剣尊神速/命中力判定の達成値(下記参照)/回避力/消滅
一度の主動作で、近接攻撃が可能な対象に対して5回攻撃できます。
対象はそれぞれの攻撃ごとに自由に選ぶことができ、ダメージは打撃点と同様です。
この能力を使った攻撃では、命中力判定に-2、-4、-6、-8、-10とペナルティを受けます。
〆白銀のフレア/使用時の命中力判定達成値/回避力/消滅
自らを中心に半径100m以内の任意のキャラクターすべてへ、白銀の衝撃波で攻撃を行います。
命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同様に行い、ダメージは衝撃属性となります。またその時、MPにも「2d+20」点の衝撃属性の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用できず、一日に2回までしか使用できません。
◯不滅の銀竜
ヴィルフリートは、倒れてもその後何らかの原因によって一定時間が経つと完全な状態で復活します。
これを防ぐ手段は今のところ伝わっていません。
戦利品 | |
自動 | 〈白銀の穢光〉 |
---|---|
2~7 | 美しい竜人の角(4,200G/赤S) |
8~12 | 高貴な竜人の角(12,600G/赤SS) |
13~ | 竜王の角(50,000G/赤SS) |
解説
ヴァルクレア城に座し、レーゼルドーン南方の蛮族たちを統べるドレイクの王です。
圧倒的な武力と蛮王の十の魔剣のひとつに匹敵すると言われる程の魔剣を持ち、また明晰な頭脳によって蛮族たちを統治しています。
《大破局》の終わり際、人族に討たれたという逸話が残っていますが、倒した瞬間に魔剣と共にその姿を消してしまい、その後も幾度と無く彼の特徴と一致するドレイクの目撃報告が挙がっており、何らかの手段で復活したのではないかと目されています。
このデータは、僅かに残る《大破局》時の資料や口伝によって伝えられている不確かなものです。
圧倒的な武力と蛮王の十の魔剣のひとつに匹敵すると言われる程の魔剣を持ち、また明晰な頭脳によって蛮族たちを統治しています。
《大破局》の終わり際、人族に討たれたという逸話が残っていますが、倒した瞬間に魔剣と共にその姿を消してしまい、その後も幾度と無く彼の特徴と一致するドレイクの目撃報告が挙がっており、何らかの手段で復活したのではないかと目されています。
このデータは、僅かに残る《大破局》時の資料や口伝によって伝えられている不確かなものです。
“虚金”ドゥラージュ
【神族】
17“虚金”ドゥラージュ
知能:命令を聞く 知覚:五感(暗視) 反応:中立
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:-
知名度/弱点値:20/26 弱点:後述
先制値:23 移動速度:30/60(飛行)
生命抵抗力:23(30) 精神抵抗力:23(30)
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:-
知名度/弱点値:20/26 弱点:後述
先制値:23 移動速度:30/60(飛行)
生命抵抗力:23(30) 精神抵抗力:23(30)
攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
〈虚金の剣〉 | 20(27) | 2d+22 | 20(27) | 20 | 340 | 150 |
特殊能力
◯虚ろなる存在
この魔物には【コンヴィクション・◯◯】が有効です。
○《虚音》の使徒
この魔物は、【コンヴィクション・○○】の効果を受けているキャラクターからでなければ一切のダメージを受けません。
また、魔物知識判定において、弱点が判明した時は、【コンヴィクション・ウェポン】の影響を受けている対象から与えられるダメージが+2点されます。
〆操霊魔法15レベル/魔力19(26)
○☑〆魔法適性
戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・範囲》《鷹の目》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
☆竜魔人の威光
達成値が「26」以下の対象の魔法や特殊能力、練技などによって与えられている効果をひとつ解除します。
この能力は1ラウンドに1回のみ使用可能です。
○複数宣言=2回
▽2回行動
残りHPが「200」以下になると、1度の手番で主動作を2回行えるようになります。
☆練技
練技【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(8点回復)】【ジャイアントアーム】が使用可能です。
○飛行
☑穢身魔力撃
近接攻撃の命中力判定に「穢れ度」、追加ダメージに「魔力+穢れ度」のボーナス修正を得ます。
この魔物の穢れ度は「4」です。
この能力を使用すると、回避力、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
また、この能力は連続した手番では使用できません。
☑誅人撃
「☑魔力撃」と同等のダメージを与えた上で、適用ダメージと同じ分だけ自身のHPを回復します。
この能力を宣言した手番で複数の対象に近接攻撃を行ったとしても、回復効果が発生するのは最初の一人分だけとなります。
この能力を使用すると、回避力判定に-2、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この能力は連続した手番では使用できず、「☑穢身魔力撃」とは同じ手番には宣言できません。
☑魔力撃=+19ダメージ
この能力は「☑穢身魔力撃」「☑誅人撃」とは同じ手番には宣言できません。
〆奇しき喇叭の響き/30/回避力/消滅
極限まで魔力を込めた剣を振るい、自分を中心に「半径6m/20」の任意の対象に「2d+100」点の物理ダメージを与えます。また、同時にこの攻撃によってダメージを受けた対象は30秒(3ラウンド)の間、主動作を行う事が出来なくなり、対象の手番の開始時に「20」点の魔法ダメージを受けます。
ただし、【コンヴィクション・○○】の影響を受けている対象は、受けるダメージが「2d+60」点となり、主動作の禁止効果は発生せず、その後のダメージは「10」点の魔法ダメージに変化します。また回避力判定の目標値が「28」になります。
この能力は、戦闘開始後2ラウンド目の手番、それからは4ラウンドに一度ずつ必ず使用します。また、この能力を使用するとこのキャラクターの手番は即座に終了します。
この魔物には【コンヴィクション・◯◯】が有効です。
○《虚音》の使徒
この魔物は、【コンヴィクション・○○】の効果を受けているキャラクターからでなければ一切のダメージを受けません。
また、魔物知識判定において、弱点が判明した時は、【コンヴィクション・ウェポン】の影響を受けている対象から与えられるダメージが+2点されます。
〆操霊魔法15レベル/魔力19(26)
○☑〆魔法適性
戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・範囲》《鷹の目》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
☆竜魔人の威光
達成値が「26」以下の対象の魔法や特殊能力、練技などによって与えられている効果をひとつ解除します。
この能力は1ラウンドに1回のみ使用可能です。
○複数宣言=2回
▽2回行動
残りHPが「200」以下になると、1度の手番で主動作を2回行えるようになります。
☆練技
練技【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(8点回復)】【ジャイアントアーム】が使用可能です。
○飛行
☑穢身魔力撃
近接攻撃の命中力判定に「穢れ度」、追加ダメージに「魔力+穢れ度」のボーナス修正を得ます。
この魔物の穢れ度は「4」です。
この能力を使用すると、回避力、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
また、この能力は連続した手番では使用できません。
☑誅人撃
「☑魔力撃」と同等のダメージを与えた上で、適用ダメージと同じ分だけ自身のHPを回復します。
この能力を宣言した手番で複数の対象に近接攻撃を行ったとしても、回復効果が発生するのは最初の一人分だけとなります。
この能力を使用すると、回避力判定に-2、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この能力は連続した手番では使用できず、「☑穢身魔力撃」とは同じ手番には宣言できません。
☑魔力撃=+19ダメージ
この能力は「☑穢身魔力撃」「☑誅人撃」とは同じ手番には宣言できません。
〆奇しき喇叭の響き/30/回避力/消滅
極限まで魔力を込めた剣を振るい、自分を中心に「半径6m/20」の任意の対象に「2d+100」点の物理ダメージを与えます。また、同時にこの攻撃によってダメージを受けた対象は30秒(3ラウンド)の間、主動作を行う事が出来なくなり、対象の手番の開始時に「20」点の魔法ダメージを受けます。
ただし、【コンヴィクション・○○】の影響を受けている対象は、受けるダメージが「2d+60」点となり、主動作の禁止効果は発生せず、その後のダメージは「10」点の魔法ダメージに変化します。また回避力判定の目標値が「28」になります。
この能力は、戦闘開始後2ラウンド目の手番、それからは4ラウンドに一度ずつ必ず使用します。また、この能力を使用するとこのキャラクターの手番は即座に終了します。
戦利品 | |
なし |
解説
ヴァルクレア城付近に突如として現れた蛮族の大群を率いている存在です。
その姿はまさに《黄金戦役》と呼ばれる一連の戦いを引き起こした“黄金”と呼ばれる伯爵級の実力を持つ女ドレイク・ドゥラージュと一致しています。
しかし、その目には確たる意志は感じられず、既に彼女が本来の彼女とは違った存在と化している事は容易に見て取れるでしょう。
その姿はまさに《黄金戦役》と呼ばれる一連の戦いを引き起こした“黄金”と呼ばれる伯爵級の実力を持つ女ドレイク・ドゥラージュと一致しています。
しかし、その目には確たる意志は感じられず、既に彼女が本来の彼女とは違った存在と化している事は容易に見て取れるでしょう。