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魔物

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第二部 第二話後編

マギ・ファルクスアーレ
【魔法生物】
14マギ・ファルクスアーレ
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:魔動機文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:18/24 弱点:雷属性ダメージ+3点
先制値:21 移動速度:24(浮遊)
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:17(24)
攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP
レーザー(頭部) 17(24)2d+1617(24)1312165
鋼鉄の鎌(右腕) 18(25)2d+2017(24)25 83 -
レーザーサイス(左腕)18(25)2d+1817(24)10 95 -
体当たり(胴体) 18(25)2d+2416(23)14110 -
なし(プロペラ) - - 14(21)13 86 -
部位数:5(頭部/右腕/左腕/胴体/プロペラ) コア部位:頭部
特殊能力
●全身
精密射撃&鷹の目
●頭部
レーザー射撃
[部位:頭部]の攻撃は射程30m、装填数∞のカテゴリ〈ガン〉の射撃攻撃として扱います。また、ダメージは純エネルギー属性の魔法ダメージになります。
 ただし、一度使用するごとに[部位:頭部]のMPが5点減少します。

魔動機術10レベル/魔力13(20)

◯☑魔法適性
 戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・距離・時間》を習得しています。

フルオプション
 このキャラクターが扱うすべての魔動機術は、オプション付きとして扱います。

自爆
[部位:頭部]のHPが0以下になると大爆発を起こし、自らを中心に30m以内の対象すべてに「50」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
 また、周囲の構造物に対しては「100」点の魔法ダメージを与えます。
 水・氷属性のダメージでHPを0以下にした場合は、この能力は発動しません。
●右腕
鋼鉄の腕
[部位:右腕]は刃の付いた武器からクリティカルを受けません。

追尾攻撃
 鎌による攻撃が回避された際、次に命中した時のダメージを+4します。
 この効果は、最大+16点まで重複します。
 一度でも攻撃が命中するとこの効果はリセットされます。
●左腕
レーザーサイス
[部位:左腕]の近接攻撃によるダメージは、純エネルギー属性の魔法ダメージとして扱います。

2回攻撃&双撃
●胴体
暴れ回る
 同じ乱戦エリアに存在する任意の対象5体までを同時に攻撃します。
 この時、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
●プロペラ
攻撃障害=不可・+4
[部位:頭部]は近接攻撃の対象にならず、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を受けます。
 この能力は、[部位:プロペラ]のHPが0以下になると失われます。

機動力低下
[部位:プロペラ]のHPが0以下になると、他のすべての部位は回避力判定に-3のペナルティ修正を受け、また移動力が12となり、浮遊が消滅します。
戦利品
自動カードキー
解説
 丸い胴体に小さな頭、そして二つの巨大な鎌を携えた魔動機械です。
 胴体の下には身体を支えて浮遊させる為のプロペラが備えられており、わずかに地面から浮いています。
 左右の鎌はそれぞれ硬い金属と魔力によって刃が形成されており、いかなる対象をも容易に切り裂きます。
マギ・ミーレス
【魔法生物】
13マギ・ミーレス
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:魔動機文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:16/21 弱点:雷属性ダメージ+3点
先制値:19 移動速度:20
生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:16(23)
攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP
武器16(23)2d+1614(21)1377-
特殊能力
連続攻撃Ⅱ

妨害音波/生命抵抗力/21/消滅
 同じ乱戦エリアに存在する対象1体へ向けて、動きを鈍らせる不快な音波を発信します。
 抵抗に失敗した対象は30秒(3ラウンド)の間、すべての行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。
 この効果は、2回まで重複します。既に2回分ペナルティを受けている対象には効果は表れません。
 効果時間は、上書きされた瞬間から再び30秒です。
戦利品
 なし
解説
 チェスの駒のような見た目の人間大のサイズの魔動機械です。
 単体でもそれなりの力を持ちますが、特殊な音波を発して敵対者の動きを妨害し、侵入者を撃退します。
グランギガース
【蛮族】
14グランギガース
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:巨人語、汎用蛮族語、交易共通語 生息地:さまざま
知名度/弱点値:19/23 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:18 移動速度:20
生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:17(24)
攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP
頭突き(頭部)17(24)2d+1916(23)138689
武器(上半身)18(25)2d+1815(22)149221
蹴り(下半身)18(25)2d+1714(21)158714
特殊能力
●全身
???
 この魔物には【コンヴィクション・◯◯】が有効です。
●頭部
真語魔法、操霊魔法、深智魔法11レベル/魔力14(21)

◯☑〆魔法適性
 戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数、時間、範囲》を習得しています。
●上半身
攻撃障害=不可・+4
[部位:頭部]は近接攻撃の対象にならず、また射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を受けます。
 この能力は[部位:上半身]のHPが0以下になると失われます。

魔力撃=+14ダメージ

虎威借りⅡ
 この能力を宣言した手番での[部位:上半身]による近接攻撃のダメージは-4点されます。
 攻撃が命中した対象は、10秒(1ラウンド)の間回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
●下半身
棒立ち
[部位:下半身]のHPが0以下になると他のすべての部位は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

渾身攻撃
戦利品
自動 巨大な武器(300G/黒白A)
2~10金の腕輪(2,500G/金白S)
11~ 巨人の秘宝(10,000G/金SS)
解説
 身長5m前後の巨人です。
 見た目や体格は通常のジャイアントとなんら変わりはありませんが、彼らの中でも優れた知能や魔法への適性持つ個体をギガースと呼びます。
 このデータは、その中でも特に強い魔法適性を持ち、ジャイアントたちの中心となりうるグランギガースと呼ばれる種類のものです。