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秘伝

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第三部第一話第二話第三話第四話

第一部 第一話

地這刃(ちげんじん)》 必要名誉点:30
基礎特技《全力攻撃》《魔力撃》《必殺攻撃》のいずれかひとつ 前提なし 装備限定近接武器
概要近接攻撃を貫通攻撃にする
効果  近接攻撃を「射程:10m」「形状:貫通」として扱います。
 対象は範囲内で任意に選択することが出来、「形状:貫通」の処理に従います。
 この秘伝を宣言した攻撃では、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、PPを「1」点消費することで、このペナルティを無視する事が可能です。
活人撃(かつじんげき)》 必要名誉点:20
基礎特技《魔力撃》 前提なし 装備限定近接武器
概要《魔力撃》でのHP回復効果
効果  この秘伝を宣言した近接攻撃では、対象のHPを「威力+追加ダメージ+任意の魔力」点回復させます。
 使用者は次の手番の開始時まで、回避力判定、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
 また、この秘伝はPPを「1」点消費します。《両手利き》などで1ラウンドに複数回使用した場合、その度にPPを「1」点ずつ消費していきます。
瞬刃(しゅんじん)》 必要名誉点:30
基礎特技《必殺攻撃》 前提なし 装備限定近接武器
概要ダメージに威力を加える
効果  この秘伝を宣言した手番に近接攻撃を行う際、その最初の攻撃の追加ダメージを「+威力の結果」点します。
 算出ダメージを求める前にまず威力のみを振り、その結果を追加ダメージに足します。
 追加威力の決定ではクリティカルは発生せず、追加威力の決定、ダメージの算出のどちらかでも自動失敗した場合はダメージは「0」として扱います。
 この秘伝を宣言すると、PPを「1」点消費し、同時に次の手番の開始時まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
宴は終わらず(エンドレス・ワルツ)》 必要名誉点:20
基礎特技《魔法拡大/時間》 前提なし 装備限定なし
概要回復魔法の効果を持続させる
効果  広範囲に回復効果をもたらす妖精魔法を行使する時、通常の回復効果に加えて、次以降の行使者の手番の開始時に範囲内の対象のHPを継続して回復させます。
 ただし、継続時の回復量は通常の半分(端数切り上げ)となります。
 消費MPは2ラウンド(継続回復効果1回)で2倍、3ラウンドで3倍……と増えていきます。

第一部 第二話

我らが舞は唯一人の為にオール・フォー・ワン》 必要名誉点:30
基礎特技《魔法収束》 前提なし 装備限定なし
概要範囲回復魔法の対象を一人にし、回復効果を増強する
効果  この秘伝を宣言して、広範囲に回復効果をもたらす妖精魔法を行使する時、その対象を「1体」に変更します。
 その時、回復量を「魔力×2+α」とします。αには、それぞれの魔法個別の値を代入してください。
猛鬼嘲童(おにがたけるをわらべあざける)》 必要名誉点:30
基礎特技《挑発攻撃》 前提なし 装備限定なし
概要与えるダメージを-4し、対象の与ダメージ、被ダメージを+4する
効果  この秘伝を宣言しての攻撃では、与えるダメージが-4点されます。
 同時に、その攻撃が命中した対象が発生させる物理ダメージを+4点し、また受ける物理ダメージも+4点されます。
 この秘伝では、PPを「1」点消費することで、知能を問わず効果を発揮するようになります。
剛魔撃(ごうまげき)》 必要名誉点:50
基礎特技《魔力撃》 前提《マルチアクション》 装備限定近接武器
概要《魔力撃》の威力を増強する
効果  追加ダメージを「任意の魔力+使用者の習得している任意の直接ダメージを与える魔法の威力の結果」点上昇させます。
 ダメージの算出前に、任意の魔法を選択してMPを消費し、その威力を決定します。行使判定は行わず、この威力の決定時にはクリティカルは発生せず、また魔力も加えることはできません。
 魔法の威力の決定で自動失敗をしても、その結果が「0」として扱われるだけに留まります。
 この秘伝は、魔法を扱いますが、例外的に移動方法による制限はありません。
 この秘伝を宣言すると、次の手番まで回避力判定、生命・精神抵抗力判定に-2(《魔力撃強化》の場合は-3)のペナルティ修正を受け、またPPを「1」点消費します。
《両手利き》などで1ラウンドに複数回使用した場合、その度に魔法のMPを消費し、またPPを「1」点ずつ消費していきます。

第一部 第四話

閃電二撃(せんでんふたう)》 必要名誉点:50
基礎特技《マルチアクション》 前提なし 装備限定近接武器
概要通常移動後に《マルチアクション》可能
効果  この秘伝を宣言すると、1度の主動作で近接攻撃と魔法の行使を行えます。
 この時、魔法の行使条件の内、移動方法に関しての制限を受けません。
 また、命中力判定に-2、魔力に-2のペナルティ修正を受けます。
 PPを「1」点消費することで、ペナルティを受けずにこの秘伝を使用することが可能です。

第一部 第最終話

天趨刃(てんすうじん)》 必要名誉点:60
基礎特技《必殺攻撃》 前提なし 術者限定ヤンファ
概要近接攻撃を貫通攻撃化、クリティカル値-1、命中力または回避力-2
効果  近接攻撃を「射程:20m」「形状:貫通」として扱います。
 対象は範囲内で任意に選択することが出来、「形状:貫通」の処理に従います。
 また、この攻撃ではクリティカル値は-1されます。
 この秘伝を宣言すると、宣言者は命中力判定あるいは回避力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、PPを「1」点消費することで、そのペナルティを受けずに行うことも出来ます。
 また、この秘伝は他の秘伝やCAの習得条件や効果においては《地這刃》と同等に扱います。

第二部 第一話

《デュアルアクション》 必要名誉点:30
基礎特技《両手利き》 前提《両手利き》 術者限定1Hの近接武器+1Hの〈ガン〉
概要近接攻撃と射撃攻撃を同時に扱う
効果  一回の主動作で、近接攻撃と射撃攻撃を両方行います。
 この時、命中力判定に+2のボーナス修正を受けますが、《二刀流》を習得していない場合、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
流水(りゅうすい)》 必要名誉点:20
基礎特技《かばう》 前提なし 術者限定〈盾〉
概要《かばう》を行なっても回避力判定を行える
効果  この秘伝でかばった対象が攻撃された時、使用者は通常通りに回避力判定を行うことができます。
 同時に、「かばって攻撃を受けた、あるいは回避した回数」点だけ、次の手番での近接攻撃の追加ダメージが上昇します。
 この秘伝は、PPを「1」点消費します。
不動堰(ふどうせき)》 必要名誉点:30
基礎特技《かばう》 前提なし 術者限定〈盾〉
概要対象が攻撃される直前に《かばう》
効果  この秘伝の習得者は、PPを「1」点消費することで、かばうことのできる範囲内に居る味方が攻撃に晒された時、その対象を自分に変更します。
 この時、回避力判定を行うことはできず、自動的にその攻撃は命中します。また、この特技は常に効果のある特技として扱われます。
《魔法圧縮/数》 必要名誉点:30
基礎特技《魔法拡大/数》 前提なし 装備限定なし
概要複数回魔法の行使判定と威力の決定を行う
効果  1体の対象に対して、複数回魔法の行使判定・威力の決定を行い、その内の任意のひとつを採用します。
 ひとつ回数を増やすごとに、消費MPが倍増します。
 この秘伝を使用すると、PPを「1」点消費します。
《ストレイフレイド》 必要名誉点:50
基礎特技《魔力撃》 前提なし 装備限定機剣【シュヴァルツシルト】
概要ファイター技能で、〈ガン〉による射撃攻撃を行う
効果  この秘伝を宣言した手番では、宣言者はファイター技能を利用して、カテゴリ〈ガン〉の命中力判定を行う事ができます。
 その時の威力は、「使用した【~~・バレット】の消費MPの合計×10」となり、追加ダメージは基本的に0とします。
 ただし、魔法の効果の説明に威力が記載されていない【~~・バレット】は、この秘伝には使用できません。
 当然ながら、〈ガン〉による攻撃である為、これは魔法ダメージとして扱います。クリティカル値は、武器や対象の特殊能力に関わらず、10として扱います。また、射程は武器に依存します。
 一度に使用出来る弾丸の最大数は、武器の装填数に等しく、この秘伝を使用すると、使用者はPPを「1」点消費します。

第二部 第四話

剣尊神速(けんはしんそくをたっとぶ)》 必要名誉点:50
基礎特技《薙ぎ払い》 前提なし 装備限定2H近接武器
概要1体を5回攻撃、命中力判定に-2、-4、-6、-8、-10のペナルティ
効果  1体の対象に1度の主動作で5回近接攻撃を試みることが出来ます。
 その際、命中力判定に-2(以降2ずつペナルティが増加)のペナルティ修正を受けます。
 またPPを「1」点消費するごとに、すべての命中力判定に+2のボーナス修正を受けることができます。
■■■の誓い(オース・オブ・■■■■■)》 必要名誉点:80
基礎特技《マルチアクション》 前提なし 術者限定アラン
概要攻撃した対象を確実に生死判定に成功させ、また周囲の味方のHP・MPを回復する
効果  この秘伝を宣言した攻撃で対象のHPが0以下になった時、対象は生死判定に自動的に成功し、またHPは「0」になります。
 また宣言時に半径20m以内に存在する任意の対象すべてのHPを「20」点、MPを「10」点回復させます。
 使用者は命中力判定に-2のペナルティ修正を受け、またPPを「1」点消費します。
刃狼哮(じんろうこう)》 必要名誉点:100
基礎特技《必殺攻撃》 前提《瞬刃》《地這刃》 装備限定〈ヴァイケリオン〉
概要威力を上げ、C値を下げた近接攻撃を行う
効果  近接攻撃のクリティカル値を-1します。
 また、ダメージの算出と別途威力の結果を求め、「その結果+4」点だけ追加ダメージが上昇します。
 追加威力の決定ではクリティカルは発生せず、追加威力の決定、ダメージの算出のどちらかでも自動失敗した場合はダメージは「0」として扱います。
 この秘伝を宣言すると回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、また攻撃の度にPPを「1」点消費します。
 加えて、この秘伝を連続した手番で宣言した場合、ペナルティが倍になっていきます。
 一度でも宣言しない手番を挟んだ場合はペナルティは元に戻ります。
紫月光(しげっこう)》 必要名誉点:80
基礎特技《薙ぎ払い》 前提なし 術者限定ルナティア
概要命中した対象の回避、抵抗-2、防護点-5
効果  この秘伝を宣言した攻撃が命中した対象は、その瞬間から10秒(1ラウンド)の間、回避力判定、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受け、また防護点が-5されます。
 この効果は累積しません。
 使用者は宣言時にPPを「1」点消費し、また命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

第三部 第四話

天地織奏(てんちしきそう)》 必要名誉点:60
基礎特技 前提 術者限定シャルロット
概要シャルロットにとっての〈ファランダレス〉の真の力の解放する
効果  この秘伝は、単独で宣言する事はできません。習得した上で、特定の条件を満たした時にのみ発動が可能です。
 この秘伝が発動した時には、装備者は《マルチアクション》と《魔力撃》の効果を同時に得ます。ペナルティ修正も通常通りに生じます。